Design-Gespräche

Ein physikalisches System, das Mini-Designs eine Stimme verleiht.

Die Kinder hören zu, nehmen auf und entdecken die Kommunikation in ihrem eigenen Tempo.

Design-Talks base with a cafe scene and two characters

Was ist „Design-Talks“?

Mini-Designs sorgt für die richtige Atmosphäre.

Design-Talks gibt der Szene eine Stimme.

„Design-Talks“ ist ein physisches System, das „Mini-Designs“ erkennt, die Szene mit Sprache untermalt und es den Nutzern ermöglicht, Demo-Sounds sowie ihre eigenen Aufnahmen anzuhören.

Mithilfe von „Mini-Designs“ erkennt das System die Szene und ordnet sie der festgelegten Kommunikationsebene sowie dem „Mini“ (der sprechenden Rolle innerhalb der Szene) zu.

Design-Talks yellow base with scene-building surface and physical controls

Szene · Stimme · Stück

Eine Szene, die es zu gestalten gilt.
Eine Stimme, die es zu entdecken gilt.

Der gesamte Prozess findet statt, ohne an ein mobiles Gerät gebunden zu sein.
Die Interaktion findet vollständig innerhalb eines physischen Spiels statt.

Ziel ist es, ein System zu schaffen, das auf szenengebundenen Demo-Sounds und Aufnahmen unter der Kontrolle des Kindes basiert, so dass sich die Kommunikation in seinem eigenen Tempo und ohne Druck entwickeln kann.

Wie funktioniert es?

Szene → Level → Mini → Aktion

START · EINSCHALTEN

Schalten Sie „Design-Talks“ mit dem Ein-/Aus-Schalter ein. Befolgen Sie anschließend die unten aufgeführte vierstufige Anleitung.

  1. Schauplatz

    DIE UMGEBUNG BESTIMMEN

    Wählen Sie aus 50 Szenen aus. Halten Sie den Baustein mit dem RFID-Aufkleber der Szene an das RFID-Lesegerät. Design-Talks identifiziert die Szene und ordnet die dazugehörigen Audiodateien der aktuellen Interaktion zu.

    KLASSENZIMMER
    CAFÉ
    MARKT
    SPIELPLATZ
  2. Ebene

    WÄHLEN SIE DIE KOMMUNIKATIONSEBENE

    Wählen Sie die Kommunikationsstufe für die identifizierte Szene aus.

    TON
    WORT
    SATZ
    DIALOG
  3. Mini

    WÄHLE DIE SPRACHROLLE AUS

    Wählen Sie die Sprechrolle innerhalb der Szene aus.

    MINI 1
    MINI 2
  4. Aktion

    HÖREN · AUFNEHMEN · WIEDERGABE

    Nachdem Sie die Szene, die Ebene und das Mini-Element ausgewählt haben, legen Sie fest, was mit dieser Kombination geschehen soll.

    DEMO
    Hören Sie sich den Beispielklang an.
    AUFZEICHNUNG
    Nimm dafür deine eigene Stimme auf.
    SPIELEN
    Hören Sie sich Ihre Aufnahme an, um es herauszufinden.

Design-Talks – Theoretischer Rahmen

Im Rahmen des HCI-Ansatzes wandelt „Design-Talks“ die Kommunikationspraxis in ein greifbares und mehrdimensionales Interaktionsmodell um, das auf Szene, Ebene und Rolle basiert.

  • Mensch-Computer-Interaktion (HCI)
  • Tangible User Interface (TUI)
  • Unterstützendes Interaktionssystem
  • Unterstützung bei der strukturierten Kommunikation
  • Mehrdimensionales Interaktionsmodell (Szene × Ebene × Rolle)
SOUND, WORD, SENTENCE and DIALOGUE controls alongside MINI 1 and MINI 2

Kommunikationsebenen und Rollen

Ein Niveau und eine Rolle
innerhalb der Szene.

Das Bedienfeld vereint vier Kommunikationsebenen sowie die Rollensteuerungen „Mini 1“ und „Mini 2“.

Ton

Wort

Satz

Dialog

Ein genauerer Blick auf Design-Talks

Die Mini-Kits-Familie

Ein Kern.
Weitere Möglichkeiten zum Entdecken.

Entdecke die anderen Mini-Kits – baue eine Szene, erwecke eine Figur zum Leben oder gib einer eigenen Figur eine Stimme.

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