Ein physikalisches System, das Mini-Designs eine Stimme verleiht.
Die Kinder hören zu, nehmen auf und entdecken die Kommunikation in ihrem eigenen Tempo.



Mini-Designs sorgt für die richtige Atmosphäre.
Design-Talks gibt der Szene eine Stimme.
„Design-Talks“ ist ein physisches System, das „Mini-Designs“ erkennt, die Szene mit Sprache untermalt und es den Nutzern ermöglicht, Demo-Sounds sowie ihre eigenen Aufnahmen anzuhören.
Mithilfe von „Mini-Designs“ erkennt das System die Szene und ordnet sie der festgelegten Kommunikationsebene sowie dem „Mini“ (der sprechenden Rolle innerhalb der Szene) zu.



Szene · Stimme · Stück
Der gesamte Prozess findet statt, ohne an ein mobiles Gerät gebunden zu sein.
Die Interaktion findet vollständig innerhalb eines physischen Spiels statt.
Ziel ist es, ein System zu schaffen, das auf szenengebundenen Demo-Sounds und Aufnahmen unter der Kontrolle des Kindes basiert, so dass sich die Kommunikation in seinem eigenen Tempo und ohne Druck entwickeln kann.
Szene → Level → Mini → Aktion
Schalten Sie „Design-Talks“ mit dem Ein-/Aus-Schalter ein. Befolgen Sie anschließend die unten aufgeführte vierstufige Anleitung.
Wählen Sie aus 50 Szenen aus. Halten Sie den Baustein mit dem RFID-Aufkleber der Szene an das RFID-Lesegerät. Design-Talks identifiziert die Szene und ordnet die dazugehörigen Audiodateien der aktuellen Interaktion zu.
Wählen Sie die Kommunikationsstufe für die identifizierte Szene aus.
Wählen Sie die Sprechrolle innerhalb der Szene aus.
Nachdem Sie die Szene, die Ebene und das Mini-Element ausgewählt haben, legen Sie fest, was mit dieser Kombination geschehen soll.
Im Rahmen des HCI-Ansatzes wandelt „Design-Talks“ die Kommunikationspraxis in ein greifbares und mehrdimensionales Interaktionsmodell um, das auf Szene, Ebene und Rolle basiert.

Kommunikationsebenen und Rollen
Das Bedienfeld vereint vier Kommunikationsebenen sowie die Rollensteuerungen „Mini 1“ und „Mini 2“.




Die Mini-Kits-Familie
Entdecke die anderen Mini-Kits – baue eine Szene, erwecke eine Figur zum Leben oder gib einer eigenen Figur eine Stimme.
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