Design-samtaler

Et fysisk system, der giver Mini-Designs en stemme.

Børn lytter, optager og opdager kommunikation i deres eget tempo.

Mini-Talks

Hvad er Design-Talks?

Mini-Designs sætter scenen.

Design-Talks giver miljøet en stemme.

Design-Talks er et fysisk system, der genkender Mini-Designs, tilfører lyd til scenen og giver brugerne mulighed for at lytte til demo-lyde og deres egne optagelser.

Via Mini-Designs genkender systemet scenen og knytter den til det fastlagte kommunikationsniveau og Mini (den talende rolle i scenen).

Ved hjælp af enkle fysiske kontroller kan børn:

  • Lyt til eksempler (demo-lyde),
  • optage deres egen stemme,
  • Lyt til deres optagelser igen.

Hele processen foregår uden at være bundet til en mobil enhed.
Interaktionen foregår udelukkende i et fysisk spil.

Målet er at skabe et system baseret på scenekoblede demolyde og optagelser under barnets kontrol, så kommunikationen kan udvikle sig i deres eget tempo og uden pres.

Hvordan fungerer det?

Interaktionen kan være enklere eller mere avanceret afhængigt af systemversionen.
Systemets struktur er som følger:

  • Mini-Designs fysiske design er lagt ud på Design-Talks.
  • Systemet genkender scenen.
  • Kommunikationsniveau og Mini (talerolle i scenen) vælges.

Når barnet har lyst til det:

  • Lyt til en demo,
  • optage deres egen stemme,
  • Lyt igen.

Design-Talks’ teoretiske ramme

Inden for HCI-rammerne omdanner Design-Talks kommunikationspraksis til en konkret og flerdimensionel interaktionsmodel, der bygger på scene, niveau og rolle.

  • Interaktion mellem menneske og computer (HCI)
  • Håndgribelig brugergrænseflade (TUI)
  • Understøttende interaktionssystem
  • Støtte til struktureret kommunikation
  • Flerdimensionel interaktionsmodel (scene × niveau × rolle)

Hardware-design

Design-Talks er udviklet som en enhed til fysisk interaktion.

Øverste overflade

  • LEGO-kompatibel base
  • Her finder du Mini-Designs.
  • Genkendt som en fysisk scene.

Sideoverflade

  • Alle controllere er placeret her.
  • Reducerer distraktion af opmærksomheden.

Controllere

  • Valg af niveau (4 muligheder)
  • Mini-valg (2 positioner)
  • Demo-/optagelses-/afspilningsknapper

Systemkomponenter

  • RFID-baseret scenegenkendelse
  • System til afspilning og optagelse af lyd
  • Indbygget optagelseslager

Den sidder oven på scenen.
Interaktion sker ved at se, røre og høre.
Den bygger på multisensoriske og håndgribelige læringsprincipper.

Hardware-arkitektur

Design-Talks er et kompakt indbygget system, der kombinerer registrering, stemmebehandling og fysisk interaktion.

De vigtigste komponenter

  • Mikrocontroller (ESP32-S3)
  • RFID-modul (scenegenkendelse)
  • Mikrofon (stemmeinput)
  • Højttaler (stemmeoutput)
  • Lagring (SD-kort / Flash)
  • Knapper (Demo / Optag / Afspil)

Valg af indgange

  • Valg af niveau (4-niveau-vælger)
  • Mini Selection (kontakt med 2 positioner)

Placering

  • Elektronik under 16×16 bundplade
  • Interaktionselementer på siden
  • Minimalt, ikke-distraherende design

Designprincip

  • Systemet er usynligt, men interaktionen er håndgribelig.
UI og visuelt system (V3 og videre)

Visuelle elementer understøtter den fysiske interaktion.

De erstatter den ikke.

Systemet bruger en lille farveskærm.

Interfacet er ikonbaseret med minimal tekst.

Viser scenen, den valgte Mini og kommunikationsniveauet.

Giver visuel feedback til Demo, Record og Play.

Understøtter enkle animationer for at hjælpe med at forstå interaktionen.

Tydelige og tilgængelige anvisninger forenkler oplevelsen.

Design-Talks – Produktversioner

Design-Talks bevæger sig fra at lytte til at kommunikere, uden at presse barnet.
Samspillet forbliver enkelt, fysisk og under barnets kontrol.

V0 - Lyt kun

Fokus: Opbygning af sikker fortrolighed, før du taler.

  • RFID-scenegenkendelse
  • En enkelt knap: Afspil demo
  • Demoer cykler gennem niveauer (lyd → ord → sætning → dialog)
  • Ingen optagelse
V1 - Første stemme

Fokus: At høre din egen stemme.

  • RFID-scenegenkendelse
  • Knapper: Optag + Afspil
  • Én optagelse pr. scene (overskriver tidligere)
  • Intet valg af mini eller niveau
V2 - Struktureret interaktion (hovedversion)

Fokus: Mini- og niveaubaseret kommunikation.

  • RFID-scenegenkendelse
  • Valg af niveau (lyd/ord/sætning/dialog)
  • Valg af Mini (Mini 1 / Mini 2)
  • Knapper: Demo / Optag / Afspil
  • Optagelser gemmes pr. scene, niveau og Mini

Demo og Play er med vilje adskilt:

Demo: eksempler på, hvordan noget udtrykkes
Spil: lader barnet lytte til sin egen stemme.

V3 - Visuel støtte

Fokus: Visuel vejledning uden at forstyrre den fysiske leg.
Tilføjer visuel støtte oven på V2 til den eksisterende interaktion.

  • Lille farveskærm (ikoner, minimal tekst)
  • Scene-, Mini- og niveauvisning
  • Visuelle anvisninger til Demo, Record og Play
  • Korte sceneanimationer
  • Interaktion er stadig fysisk
V4 - Forbundet og tilpasningsdygtig

Fokus: Personalisering og systemudvidelse.
Bærer V3 ud over selve enheden.

  • Wi-Fi-forbindelse
  • Integration af app og studie
  • Fjernopdatering af indhold
  • Tilpasning til forældre/professionelle
  • AI-drevne forslag til retning og dialog

Systemet udvikler sig, men kerneinteraktionen forbliver altid enkel og under barnets kontrol.

Bord med funktioner

Funktion V0 V1 V2 V3 V4
Genkendelse af scener (RFID)
At lytte (demo)
Optagelse
Struktureret interaktion (mini og niveau)
Fysiske controllere Spil Optag + afspil Fuldt system Fuldt system Fuldt system
Skærm (visuelt display)
Scenespecifikke animationer
Visuelle anvisninger (interface-feedback)
Wi-Fi-forbindelse
App- og studieintegration
Fjernopdatering af indhold
Legende: Inkluderet Ikke inkluderet

Designprincip

Design-Talks er ikke indrettet efter alder,
men baseret på kommunikationsfaser.

Hver version gør systemet mere struktureret, men øger også presset.

Design-Talks fortæller ikke børnene, at de skal tale.
Det giver dem mulighed for at opdage kommunikation i deres eget tempo og på deres egen måde.

da_DKDanish